PANORAMA du Matériel de DOD
Le mod Day Of Defeat pour Half-Life est sorti en Janvier 2001. Gratuit au téléchargement, on pouvait imméd ...
Dans l'ensemble, une partie de Day Of Defeat consiste à voir 2 équipes s'affronter pour atteindre un objectif. Ces objectifs diffèrent selon la map que l'on joue. L'équipe qui ...
Mis en ligne par Gdod (Webmestre)
Le débutant qui va jouer à Day Of Defeat sera placé à deux reprises devant le choix de son arme.
Au tout début de sa partie, il devra choisir son équipe parmi 2 Camps proposés. Puis, dans cette équipe, il devra choisir une Classe de soldat parmi une liste.
Chaque Classe comporte une arme principale, une arme secondaire, une arme blanche et parfois une ou plusieurs grenades. Les armes principales sont variées et vont du fusil à la mitrailleuse en passant par la mitraillette ou le bazooka.
Voila pour la première façon de choisir son arme.
En cours de partie, le joueur peut lâcher son arme principale pour se saisir d’ une autre qu’ il voit à terre. Il portera ainsi une arme qui ne sera plus en rapport avec sa Classe. Mais peut-être que cette nouvelle arme sera plus adaptée aux circonstances que celle qu’ il transporte d’habitude.
Voila pour la seconde façon de choisir son arme.
La gestion des armes à DOD est assez souple et consiste à naviguer entre ces deux façons.
A chaque fois qu’ il meurt (c’ est assez fréquent quand on est un débutant), un joueur déclenche un chronomètre et rejoint une liste de renforts. Au terme du délai, il revient en jeu dans sa base, avec toutes ses armes, vie et munitions. Il est « comme neuf » ! On appelle cela le « respawn« .
Un joueur peut changer de Classe à n’ importe quel moment de la partie. Il reviendra en jeu avec l’ arme principale de la Classe qu’ il a choisi.
Il est important de choisir une Classe dont l’ arme principale corresponde à son niveau de jeu, afin de progresser. Il faut bien commencer quelquepart. En général, la Classe choisie par un débutant devrait être celle qui vous donne un fusil ou une mitraillette, voire un FM.
Posséder la bonne arme au bon moment ou au bon endroit, en plus d’ être un mélange de feeling, d’ expérience, de connaissance de la map, ne suffit pas. Il faut en effet savoir utiliser cette arme et connaître le degré de risque qu’ elle nous fait courir.
Par exemple, il ne faut pas se trouver dans une pièce fréquentée par plusieurs ennemis si l’ on porte le fusil Garand car on n’ aurait pas le temps d’ en coucher assez ; il vaut mieux le fusil-mitrailleur BAR.
Mais si je dois absolument me retrouver avec un fusil dans une pièce fréquentée, je choisirais le Garand. Il est semi-automatique, tandis que les autres tirent trop lentement pour me laisser une chance.
Qu’ en conclure ? Que si l’ on porte le Garand, il faudra éviter de passer dans des pièces très convoitées par l’ ennemi mais plutôt rester à leur périphérie. Et que c’est encore plus vrai avec les autres fusils.
On n’ a pas toujours le choix cependant. Mais, sur la durée, faire des choix judicieux vous rend meilleur. Tout simplement.
J’ espère que ce Guide des Armes à Day Of Defeat vous y aidera.
Les développeurs du mod Day Of Defeat ont fait du bon travail et une arme d’ un camp trouve sa contrepartie dans le camp d’ en face ; mais avec des différences suffisantes pour qu’ on ne puisse pas dire qu’ elles sont identiques !
Ce sont ces différences et ces petits avantages que je décrirai pour les tourner à votre avantage.
J’ ai structuré ce Guide des Armes sous la forme de 2 axes complémentaires :