Les Fusils Standards de DOD

le lundi 16 Juin 2025
  • Thème de Day Of Defeat

Déroulement du Jeu

Le mod Day Of Defeat pour Half-Life est sorti en Janvier 2001. Gratuit au téléchargement, on pouvait imméd ...

Portrait de Day Of Defeat »

Dans l'ensemble, une partie de Day Of Defeat consiste à voir 2 équipes s'affronter pour atteindre un objectif. Ces objectifs diffèrent selon la map que l'on joue. L'équipe qui ...

En Savoir Plus »

DAY OF DEFEAT : Standard

Informations Techniques

PersoSite et Communauté GDod

Les Fusils Standards de DOD

Mis en ligne par Gdod (Webmestre)  

  • les Fusils Standards de DOD

    • 3 fusils standards de Day Of Defeat

 

Les 3 principaux fusils ( K98, Garand, Enfield ) de Day Of Defeat délivrent la même performance, à quelques nuances près.

 

Ces nuances peuvent cependant vous conduire à préférer l’ un d’ entre eux.

 

LES 3 FUSILS : AXIS, US, GB

image d Lorsqu’ ils sont bien maniés, ces trois fusils sont presque des outils à épingler les papillons.

Encore faut-il comprendre ce que «bien manier» veut dire.

Pour s’ amuser avec une arme à DOD, le principe de base est d’ abord de ne pas se faire tuer. Il faut être Chasseur, pas Gibier, sans quoi l’ arme importe peu. Cette concentration est requise quelle que soit l’ arme portée.

Or la différence entre Chasseur et Gibier est «minime» : le premier est Paranoïaque et fait preuve de Rigueur mais ne refuse pas le Risque, là où le second gambade joyeusement dans les prés

       

- le fusil K98 allemand

Le fusil K98 Axis est l’ arme absolue de Day Of Defeat. •

Puisque les Allemands jouent tout le temps, on rencontre ce fusil à chaque partie. Il est si efficace que la solution sniper axis est fondée dessus (remarquez le son du tir, identique) ; et ses adversaires l’ échangent bien volontiers s’ ils le voient traîner par terre.

Il est précis et mortel en une seule balle, quelle que soit la partie du corps touchée. Son chargeur est correct.

Il convient surtout très bien aux moyennes distances, et à tous les angles de tir.

Il est l’ ennemi de toutes les armes, MGs comprises.

Mais il n’ est pas sans défaut :

  • son temps de rechargement est long, et fait qu’ on a rarement une seconde chance de tirer sur une silhouette au loin ;
  • sa baïonnette n’ est mortelle que si l’ on vise la tête, ou si l’ ennemi est déjà blessé (par une explosion de grenade, par exemple).

- le fusil Garand américain

Le fusil Garand US : le fusil du Camp américain n’ est pas une réplique ni l’ équivalent du K98 Axis. •

Avec le Garand, il faut s’ habituer à tirer deux balles à la suite, car il n’ est pas toujours mortel en un coup (le premier coup laisse souvent 10 de vie à l’ adversaire, et le ralentit s’ il était en mouvement).

Le Garand ne peut se recharger que lorsque son chargeur est vide (à la différence des autres armes). Le chargeur s’ éjecte automatiquement à la dernière cartouche. Il faut donc parfois volontairement vider son chargeur, pour refaire le plein avant de s’ engager dans un coin dangereux par exemple.

Quand le Garand éjecte son chargeur, il émet un son métallique très reconnaissable, genre « Kliiing ! Je Suis Ici ! Sans Balles » !

Pensez à remplacer votre chargeur dès qu’ il ne reste qu’ 1 ou 2 balles à vider, si vous n’ avez pas de souci à indiquer votre position (à l’ oreille, on vous entendra à plusieurs mètres).

→ Au début, je détestais utiliser ce fusil Garand. J’ étais un afficionado exclusif du K98 Axis. Et puis je pense qu’ un jour j’ ai compris sa logique de fonctionnement et, depuis, je l’ apprécie à sa juste valeur. Il a son caractère. C’ est un excellent fusil qui rend les parties plus intéressantes.

- le fusil Enfield britannique

Le fusil Enfield des Britanniques est aussi un bon fusil. ← La solution sniper british est basée dessus !

  • Chargeur correct,
  • Précision excellente,
  • Puissance d’ un fusil.

Un Mode d’ Emploi des Fusils Standards ?

Les fusils présentés ci-dessus sont les armes de base du joueur à Day Of Defeat. N’ importe quel débutant préférera choisir une arme automatique, comme une mitraillette ou un FM, qui sont plus rassurantes, mais à terme c’ est le fusil qui doit constituer son arme de base. Parce que c’ est une arme polyvalente.

En toutes circonstances, sur toute distance, sur toute map, un fusil est précis et puissant. Il ne demande souvent qu’ un modeste abri à proximité quand le joueur recharge ou veut gérer son tir.

Evidemment, selon les circonstances, la façon d’ utiliser le fusil change.

  • Au corps-à-corps, on peut utiliser le « tir secondaire » (un coup de crosse ou de baïonnette), en visant le haut du corps si possible. Il faut être très rapide et sans hésitation. C’ est une attaque silencieuse, et qui fait plaisir quand elle réussit.
  • A courte portée, il faut se concentrer énormément car une seule balle suffit mais on n’ aura sûrement pas le temps d’ en tirer beaucoup d’ autres (sauf peut-être avec le Garand). Si on a raté, on doit plutôt sortir son arme secondaire (pistolet ou revolver).
  • A moyenne distance, on est souvent idéalement placé, on a le temps de viser et tirer. C’ est la distance reine des fusils classiques. Immobile, le joueur envoit son tir à l’ endroit exact où il place sa croix de visée . S’ il rate, il ne doit s’ en prendre qu’ à lui-même.
  • Enfin, à longue distance (tirer de l’ autre côté de la map, par exemple), la précision n’ est pas toujours au rendez-vous (il suffit de quelques millimètres pour rater) et il faut se contenter d’ une balle ou deux car les silhouettes minuscules au loin disparaissent vite de votre vue. La chance (ou la « réussite ») compte aussi pour beaucoup.

→ si je me retrouve en tête-à-tête avec un ennemi que je n’ ai pas réussi à abattre du premier coup avec mon fusil, je n’ attends même pas de recharger, je sors immédiatement le pistolet et je le vide intégralement sur l’ autre. Si ça n’ a pas suffit, alors je passe à l’ arme blanche (pelle ou poignard). Je peux aussi m’ emparer d’ une arme au sol. Si j’ en sors vivant, je me planque et je recharge.

Se Placer Pour Des Tirs A La Chaîne

Pour bien se servir à la chaîne d’ un fusil, il faut comme se mettre dans la peau d’ une machine, faite de calme et d’ automatismes. Aucune tricherie là-dedans.

L’ emplacement idéal est toujours un coin de rue (ou une fenêtre basse), faisant face à une « zone chaude » *

  • * J’ entends par « zone chaude » une partie de la map où le danger peut surgir de plusieurs côtés (ce qui disperse l’ attention des cibles). En général, c’ est une zone exposée que les soldats ennemis essayent de franchir rapidement (une sortie de spawn, le centre de la carte, un drapeau,..). Dans cette zone, ils doivent examiner plusieurs endroits à la fois et vous échappez plus facilement à leur vigilance. On trouve de telles zones sur toutes les maps.

Bref.

A l’ emplacement que vous choisissez, veillez à éviter les obstacles qui pourraient altérer vos déplacements et la précision de votre tir (coéquipiers, trous d’ obus, pierres, sacs de sable, débris, etc). Cherchez aussi du regard un endroit pour vous replier, en cas de besoin.

La technique consiste alors, dès que vous voyez ou entendez ou sentez approcher un ennemi, à :

  • se tenir caché juste au bord, face au coin de mur,
  • [souris] : viser virtuellement , à travers le mur, vers la zone convoitée,
  • [touches] : faire un petit pas de côté, pour ouvrir la vue,
  • [touches] : s’ arrêter net,
  • [souris] : poser la croix de visée sur la cible (qui devrait se trouver devant vous),
  • [souris] : tirer simultanément,
  • [touches] : se remettre à l’ abri d’ un second pas de côté.

Δ : Revenez à l’ abri, même si vous ne voyez aucune cible ou que vous l’ avez ratée !

Pour se mettre à l’ abri, on peut aussi s’ accroupir. Ou se jeter à terre. Le résultat est le même : s’ effacer.

Le principal, c’ est Garder L’ Initiative. Et non pas dévisager sa cible ni avoir du temps pour viser.

Si vous voyez sans être vu, ou si vous voyez en premier, vous aurez l’ occasion de tirer 2 fois et le temps de vous dissimuler.

En vous mettant systématiquement à couvert, vous faites 4 choses :

  • vous réduisez les chances d’ être aperçu en premier,
  • vous rechargez tranquillement tout en écoutant si quelqu’un s’ approche,
  • vous plongez les ennemis dans la perplexité, car ils ne peuvent pas repérer exactement d’ où est venu le coup de feu,
  • vous pouvez vous éloigner et prendre un autre chemin (principe des échelons).

Votre situation change quand l’ adversaire a repéré votre position. Vous gardez cependant l’ avantage d’ avoir choisi votre position ainsi que le moment et l’ endroit où votre adversaire a du s’ immobiliser. Comme c’ est vous qui maîtrisez le moment où vous tirez, pas de problème.

En effet, pensez que l’ autre en face, qui attend que vous vous montriez à nouveau :

  • ne sait pas si vous êtes toujours là,
  • est rendu nerveux et déconcentré par les autres chemins qu’ il doit surveiller du coin de l’ oeil (« zones chaudes« ),
  • aura ¼ de seconde de retard sur vous.

Tout cela suffit à rendre votre position supérieure à la sienne.

Il y a bien sûr des variantes :

  • l’ adversaire peut se faire tuer entretemps depuis un autre chemin,
  • il peut être entrain de s’ approcher de vous,
  • il peut tuer un de vos coéquipiers et se faire tuer par vous ou un autre pendant qu’ il recharge,
  • il peut se retrouver bêtement avec une grenade dans la main et vous en face,
  • voire même, il peut se faire tuer par un de ses coéquipiers, etc etc etc.

→ Précision aux débutants : ceci n’ est pas du camping ! A Day Of Defeat, le camping ça n’ existe pas.

Vous vous faites tirer dessus ? Par un tireur non-localisé ? Vous entendrez l’ impact, et vous le verrez aussi, sur le sol ou le mur. Surtout, ne vous arrêtez pas pour localiser le tireur ! Réagissez immédiatement :

  • foncez vers un abri (en pressant la touche « courir »),
  • ou applatissez-vous derrière un monticule ou dans un trou d’ obus,
  • bref, planquez-vous, c’ est le plus important à faire.

Puis → Ecoutez → Rechargez votre stamina (« reprenez votre souffle ») → Et apprêtez-vous à piquer un gros sprint dès que vous entendez un nouveau tir ! Vous aurez plus de chances de survivre qu’ en vous arrêtant.

• Conseil valable pour toutes les armes et situations, dans n’ importe quelle map & quel que soit l’ endroit où vous vous trouvez :

Mémorisez en permanence un abri proche, ainsi que le chemin ou la façon la plus rapide de l’ atteindre (touches « courir« , « sauter« , « plonger au sol« , etc) !

Que cela devienne chez le débutant une seconde nature, comme une petite musique de fond → Ainsi, si on vous tire dessus, si vous voyez ou entendez arriver une grenade, ou un groupe nombreux d’ ennemis, ou si on vous téléphone (eh eh, ça arrive…), vous saurez quoi faire sans délai ! Vous constaterez que cette habitude vous sauvera même sur des maps customs.

Evidemment, avant d’ attaquer un adversaire, attendez qu’ il se soit lui-même éloigné d’ un tel abri.

• Au fusil, pour garder ma croix de visée sur une cible, j’utilise autant la souris que le pas de côté. Le mélange des deux m’ apporte de la souplesse et un supplément de précision.

Une Technique Perso de Tir au Fusil K98 Axis

Si vous êtes arrêté quelque part, à l’ affût, gardez calmement votre croix de visée dans la direction voulue.

Puis, dès que vous voyez l’ ennemi,

  • accompagnez-le d’ un léger pas de côté dans le sens de son déplacement, tout en dirigeant la visée sur lui.
  • Arrêtez-vous, et tirez d’ instinct !

Le petit pas que vous faites permet de ne pas dépendre exclusivement de votre souris pour se mettre en position, et accroît votre précision.

Bien sûr, ce rituel augmente brièvement l’ imprécision de la croix de visée (du moins c’ est ce que l’ on croit), mais il accentue votre coordination.

En fait, il y a 2 cas de figures :

  • la cible se déplace perpendiculairement à votre vue (de gauche à droite, ou vice-versa)
  • ou parallèlement (elle s’ éloigne ou se rapproche).

Sans entrer dans les détails, disons simplement que la puissance du fusil axis vous permet de vous mettre à l’ affut dans des fenêtres de tir extrêmement exigües PHOTOS CAEN (Nouveau Design à Venir), et d’ abattre instantanément celui qui les traverse.

Le Garand US demande souvent 2 coups successifs (le premier coup laisse 10 de vie, sauf si headshot) et n’ autorise donc cette technique qu’ aux bons tireurs.

• Je finis par un bref rappel sur la configuration de votre Day Of Defeat. Vous devez en effet prendre soin du réglage de la sensibilité de votre souris, ainsi qu’ à désactiver la visée dynamique et à passer en fastswitch_1 (aller dans le config.fgd de votre répertoire Dod -dans program files/steam/…- , ouvrir avec un éditeur de texte genre notepad, trouver la ligne fastswitch 0, changer le 0 en 1, ce qui donne fastswitch 1,et sauvegarder) .

Je crois que je vais faire une section spéciale pour les réglages.

  1. commentaire by Keikoku — 22 février 2009 @ 3:29
    1

    Pour ce qui est du garand, un coup dans le torse est aussi fatal vu qu’il inflige 120 de dommage.

    Mais aussi j’ai l’impression en lisant ces lignes qu’ il est plus appris a camper qu’a rushé, le but reste de prendre les drapeaux pas de rester dans un meme endroit en degommant du tout venant

    Et, même si comme je l’ai lu ces topics sont destinés à des debutants, je pense que dès la decouverte du jeu il faut commencer à penser aux drapeaux et donc savoir se deplacer avec une arme. Parce que il est ecrit que la campe n’existe pas sur DoD, mais bon c’est plutot penible de se prendre une balle dans le dos parce qu’un type reste pendant 1/4d’h au meme endroit… on peut appeler ça de la cover, mais je crois que c’est quand meme de la camp…

    Enfin bref, en somme c’est pour dire qu’il faut rusher en toute circonstance, parce que le but du jeu reste de prendre les positions (ou d’accomplir des missions de recup ou de destruction) et pour faire ça bah il faut se bouger et pas attendre l’ennemi

  2. commentaire by VKILLERX — 3 novembre 2009 @ 17:50
    2

    Juste pour préciser, lorque l’on utilise la classe fusillier, (en tout cas pour l’Axe), il n’y a pas de pistolet en arme secondaire mais un poignard, donc impossible de switcher sur le pistolet lorque le premier coup de K98 est raté.

  3. commentaire by VKILLERX — 3 novembre 2009 @ 18:18
    3

    Excuse moi mais la classe fusillier de l’Axe est agrémentée d’une pelle et non d’un poignard.

    N’empêche que ce n’est tout de même pas un pistolet.

  4. commentaire by Gdod (Webmestre) — 4 novembre 2009 @ 16:54
    4

    Salut Vkillerx. Ton com est bienvenu.

    Tu fais probablement référence à ce paragraphe :

    «si je me retrouve en tête-à-tête avec un ennemi que je n’ ai pas réussi à abattre du premier coup avec mon fusil, je n’ attends même pas de recharger, je sors immédiatement le pistolet et je le vide intégralement sur l’ autre. Si ça n’ a pas suffit, alors je passe à l’ arme blanche (pelle ou poignard). Je peux aussi m’ emparer d’ une arme au sol. Si j’ en sors vivant, je me planque et je recharge.»

    Le grenadier n’a pas de pistolet dans la version source de dod ; dans la version 1.3 de dod, il a un Lüger.

  5. commentaire by unr — 16 novembre 2009 @ 9:45
    5

    omg les noob de dod : s

  6. commentaire by csn4 — 16 novembre 2009 @ 9:51
    6

    unr :

    omg les noob de dod:s ~~> c’est un jeu comme les autres juste que l’on a l’habitude de dod1.3 mais ceux arrivant directement dod:s n’ont pas ce problème d’adaptation comme nous xD

    D’accord pour éviter de leur apprendre à camper car c’est relou de voir des joueurs camper dans leur coin pendant 5 min en war ; de la wait ok il en faut un peu mais la camp non, le rush c’est mieux. C’est pas avec de la camp que l’on apprend à jouer, et ça bcp ont du mal à l’admettre.

  7. commentaire by UnR — 28 novembre 2009 @ 11:37
    7

    mmmh je tiens a préciser que ce « unr » n’est pas moi.

  8. commentaire by Gdod (Webmestre) — 1 décembre 2009 @ 16:46
    8

    Oui. C’est ‘csn4‘ qui a cru malin de se répondre à lui -même ;)


Haut de la Pagegdod-icon-captures.gif Contact Webmaster | Site Gdod - Copyright © 2005 - 2025 | Thème Wordpress par Yann | A Propos | Propulsé par WordPress